Kompakter, besser, flexibler – Volle Immersion mit der HoloLens 2

Drei Jahre ist es her seit Microsoft die HoloLens auf den Markt gebracht hat. Auf dem Mobile World Congress 2019 hat der Konzern nun die lang ersehnte neue Version seines Mixed Reality Headsets vorgestellt, die HoloLens 2.

Vorrangig ist die HoloLens für den industriellen Bereich bestimmt – als Consumer-Gerät wird das Headset nicht mehr beworben. Die Datenbrille wird als Industrieprodukt betitelt und kann unter anderem für Remote Assistance eingesetzt werden. Microsoft wendet sich so derzeit ausschließlich Geschäftskunden zu. In Barcelona auf dem Mobile World Congress bot der Konzern einige Demos an, unter anderem aus den Bereichen Industrie, Architektur und Medizin.

Doch was hat die HoloLens 2 ihrem Vorgängermodell voraus und welche signifikanten Änderungen gibt es?

Features der HoloLens 2

Was sind die Key Upgrades im Vergleich zu der ersten Version der HoloLens, die im Jahr 2016 gelauncht wurde? Gegenüber der vorherigen HoloLens gibt es bei der neuen Version einige Verbesserungen, die das Handling vereinfachen und den Grad der Immersion vergrößern.

Sichtfeld und Auflösung

Verglichen mit der Vorgängerversion ist das Sichtfeld der HoloLens 2 bei gleichbleibender Auflösung stark vergrößert worden. Dies macht das Headset um einiges vielseitiger und erlaubt eine bessere Interaktion mit Hologrammen.

“… Die HoloLens 2 wird mehr als das doppelte Sichtfeld haben, während eine Auflösung von 47 Pixel pro Grad erhalten bleibt”, sagte Alex Kipman, Technical Fellow für AI und Mixed Reality bei Microsoft, bei der Vorstellung der neuen Datenbrille. “Das ist vergleichbar mit der Umstellung von einem 720p auf einen 2K Fernseher”.

Die Pixel pro Grad sind der ausschlaggebende Faktor für die Detailtiefe und das nahtlose Funktionieren der Mixed Reality Immersion – präzisere und detailliertere holographische Projektionen sind möglich, umso höher diese Zahl ist.

Interaktionen und Handerkennung

Immersion beinhaltet aber nicht nur das Platzieren der Hologramme im Raum, sondern vor allem auch die Interaktion mit ihnen. Die neue Handsteuerung des AR-Headsets ermöglicht es, mit den Händen AR-Elemente unterschiedlich zu manipulieren. So können virtuelle Schaltflächen gedrückt und andere komplexe Aktionen durchgeführt werden, indem direkt mit den Hologrammen interagiert wird. Hierbei muss nicht auf typische Gesten zurückgegriffen werden, die die Brille erkennen kann, da diese nun jede Handbewegung verarbeitet. Möglich wird dies durch das Tracking von 25 Punkten auf der Hand, anhand derer die Bewegung und Gestik der Hände registriert werden kann. Beispielsweise kann ein Modell einer Maschine hochgehoben und an andere Nutzer in derselben Simulation weitergegeben werden. Die Präzision der Aktionen bei diesem Feature ist beeindruckend.

Eyetracking und biometrische Erkennung

Eine weitere Funktion, die bei der neuen Version der Datenbrille HoloLens hinzukommt ist das Eye-Tracking. Sensoren, die Augenbewegungen messen, sollen Interaktionen noch natürlicher gestalten, indem erkannt wird wohin der Blick des Nutzers zielt und was fixiert wird. So kann die HoloLens die Intention des Anwenders erkennen und weiß besser welches Hologramm manipuliert werden soll. Mittels der Eye-Tracking Sensoren wird zudem automatisch der Augenabstand des Nutzers eingestellt, sodass eine individuell optimierte Darstellung der holographischen Inhalte möglich wird. Eine irisbasierte biometrische Identifikation erleichtert zudem das Entsperren der HoloLens enorm.

Passform und physische Aspekte

Ein Nachteil der ersten Version der HoloLens war der Tragekomfort. Die HoloLens 2 ist nun komfortabler als ihr Vorgänger und auf dem Kopf besser ausbalanciert. Bereits das Anlegen der Brille ist dank des elastischen Bügels deutlich einfacher – sie kann ähnlich wie eine Baseballkappe einfach übergestreift werden. Mithilfe eines Drehknopfs an der Rückseite lässt sie sich leicht auf verschiedene Kopfgrößen und -formen einstellen. Das Headset sitzt bequem auf dem Kopf und bereitet auch Brillenträgern keine Probleme, da das Display weit genug von den Augen entfernt ist um Brillen ausreichend Platz zu bieten. Das Headset sitzt dank der gepolsterten Oberfläche stabil auf dem Kopf und drückt nicht – so kann die AR-Brille im Gegensatz zur HoloLens 1 auch mehrere Stunden am Stück schmerzfrei getragen werden.

Erweiterte Möglichkeiten durch neue Funktionen und Features

Durch die neuen Funktionen der  HoloLens 2 wachsen weiterhin die Anwendungsmöglichkeiten für Augmented Reality im industriellen Kontext – die Technologien rund um AR entwickeln sich rasant weiter. In Produktionsprozessen und Trainings konnten durch die Integration von AR bereits deutliche Fortschritte vermerkt werden. In diesen Bereichen begleitet VISCOPIC viele namhafte Unternehmen in die Digitalisierung.

Das Münchner Startup entwickelt Lösungen für AR und 3D-Datenerstellung und -verwaltung und arbeitet unter anderem mit Firmen wie Audi, BMW, Volkswagen oder der DB Netz AG zusammen. VISCOPIC ist offizieller Microsoft Mixed Reality Partner und somit einer der Vorreiter in der AR-Branche. Das Startup kann seine Produkte für das neue Headset erweitert und angepasst anbieten, sodass alle Kunden auch auf der HoloLens 2 die Lösungen von VISCOPIC nutzen können.

Die Softwareprodukte von VISCOPIC können der Industrie einen immensen Vorteil bringen. Die drei Anwendungen Steps, Pins und Polygons verändern die Arbeit in verschiedensten Bereichen in Zeiten der Digitalisierung maßgeblich. Mit VISCOPIC Steps können eigenhändig 3D Inhalte und Animationen erstellt werden. VISCOPIC Pins ermöglicht es jedem auch ohne Programmierkenntnisse Augmented Reality Inhalte zu erstellen, die auf Endgeräten wie der Microsoft HoloLens oder einem Tablet als Dokumentationen und Anleitungen für jegliche Zwecke eingesetzt werden können. Durch das Programm VISCOPIC Polygons wird die automatische Mesh-Reduzierung und somit das Echtzeit-Streaming von 3D-Modellen auf die Microsoft HoloLens möglich.

Auch Sie können mittels der neuen Technologie und den Softwareprodukten von VISCOPIC Augmented Reality in Ihrem Unternehmen implementieren und alle Vorteile der HoloLens 2 nutzen. Reichen Sie uns schon jetzt Ihren Use-Case ein und nehmen Sie an unserem Gewinnspiel, bei dem Sie einen Prototypen gewinnen können, auf www.viscopic.de bis 17.05.2019 teil. Weitere Informationen zu den Produkten erhalten Sie auf der Website oder telefonisch unter 089/2154 6832.

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Atlantik Elektronik präsentiert neuen Bluetooth Chip von Qualcomm

Atlantik Elektronik, Anbieter innovativer Wireless Audio Lösungen, präsentiert mit der QCC5100 Familie von Qualcomm Technologies Inc. einen neuen Bluetooth 5 Chip für hochwertige kabellose Hörerlebnisse mit Kopfhörern, Headsets und Lautsprechern.

Der bereits auf der CES in Las Vegas erstmalig angekündigte Chip arbeitet sowohl bei Telefongesprächen als auch bei der Musikwiedergabe besonders effizient und verbraucht 65 Prozent weniger Strom und erzielt 25 Prozent bessere Akku-Laufzeit als derzeit erhältliche Chips. Sowohl Qualcomms TrueWirelessTM Stereo als auch der aptXTM Audiocodec werden unterstützt.

Auf dem Chip ist ein 32-bit Quad-core Anwendungsprozessor mit einer Taktrate von 80 MHz integriert. Der QCC5100 unterstützt Datenraten über Bluetooth von 2 MBit/s und funkt nach dem Bluetooth 5 Standard. Die integrierte Dual-Mode-Antenne überträgt Audiodaten auf mehrere Geräte gleichzeitig. Ein Zweikanalverstärker verändert die Lautstärke des Audiosignals um bis zu 99 dbA. Signale werden über I squared S (I2S) oder SPDIF mit 192 kHz beziehungsweise 24-bit übertragen.

Eine Besonderheit des QCC5100 ist, dass er über einen Anwendungsstack schnell zwischen parallel laufenden Programmen umgeschaltet werden kann. Er wechselt beispielsweise zwischen Musikwiedergabe, eingehenden Anrufen und Sprachwiedergabe hin und her. Der QCC5100 verfügt außerdem über alle drei Adaptive-Noise-Cancelling-Verfahren. Dazu zählen Feed Forward mit Mikrofonen außerhalb der Hörmuschel, Feed Backward mit inneren Mikrofonen und Hybrid mit jeweils einem Mikrofon außerhalb und innerhalb des Hörers.

Dadurch benötigen Hersteller von Bluetooth-Headsets und -Kopfhörern keinen eigenständigen ANC-Chip, da diese Aufgabe der QCC5100 übernehmen soll. Rauschunterdrückungstechniken Fluence ANC und Cvc, beide ebenfalls von Qualcomm entwickelt wurden, werden auch unterstützt.

Zusammen mit den angebotenen Development-Kits und -Werkzeugen bilden diese Geräte eine flexible Plattform für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Bluetooth-Audio-Produkte.

Die QCC5100 Familie sowie das Audio Development Kit sind ab sofort bei Atlantik Elektronik verfügbar.

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Caseking baut um – Der Caseking Store Berlin erstrahlt schon bald in neuem Glanz!

Caseking renoviert seinen Store im Herzen Berlins ab dem 20.04.2018. Bis zur Neueröffnung am 30.04.2018 sind deshalb nur Bestellungen mit Versand möglich. Zur Neueröffnung erstrahlt der Store in einem komplett neuen und modernen Design und weiß ebenso mit passenden Sonderangeboten und kompetenter Beratung zu begeistern. Eine Woche lang überrascht der Caseking Store seine Kunden mit täglich neuen Rabattangeboten und Geschenken.

Der Caseking Store ist auch weiterhin an das Hauptlager in Berlin Charlottenburg angeschlossen. Mehr als 10.000 Produkte des 10.000 m² fassenden Lagers können vor Ort erworben und direkt mit nach Hause genommen werden. Dank der kompetenten Beratung können nicht nur potente Gaming-Systeme ausprobiert, sondern auch eigene Zusammenstellungen kreiert werden. Neben einer Couch für das passende Gaming-Feeling, wie im heimischen Wohnzimmer, ist der Store auch mit einem Racing-Seat ausgestattet, der Kunden in einen Geschwindigkeitsrausch in der virtuellen Realität entführt.

Die Highlights des Caseking Stores im Überblick:
– Kompetente Beratung durch echte Profis
– Mehr als 10.000 Produkte vor Ort erhältlich
– Schnelle Gaming-Systeme zum Ausprobieren
– VR-Headsets zum Abtauchen in die virtuelle Realität
– Racing-Seat mit VR für wirklichkeitsnahe Rennen
– Exklusive noblechairs Lounge mit maximalem Komfort
– Kostenlose Getränke für Kunden während der Wartezeit

Um die Wartezeit bis zur Sammlung der bestellten Hardware so angenehm wie möglich zu gestalten, können Caseking Kunden in der exklusiven noblechairs Lounge bei höchstem Komfort zocken und ein kostenloses Kaltgetränk genießen. Selbstverständlich ist es auch möglich Abholungen vorzubestellen, um die Wartezeit im Caseking Store so gering wie möglich zu halten.

Der neue Caseking Store entsteht in enger Zusammenarbeit mit den beliebten Marken noblechairs, Ballistix, Phanteks, Lian Li, MSI, Samsung, AOC sowie Next Level Racing. Produkte dieser Marken und viele weitere können direkt im Store ausprobiert werden.

Der Store-Umbau im Caseking-Special: https://www.caseking.de/store-umbau 

Der Caseking Store ist ab dem 20.04.2018 zur Renovierung geschlossen und wiedereröffnet am 30.04.2018 mit lokalen Sonderangeboten und Überraschungsgeschenken bis zum 04. Mai.

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Atlantik Elektronik präsentiert neue Flash-programmierbare Audio Plattform von Qualcomm

Atlantik Elektronik, Anbieter innovativer Wireless Audio Lösungen, präsentiert mit der QCC3xxx Familie von Qualcomm Technologies Inc. eine Audio System on Chip (SoC) Lösung für den Einstiegsbereich.

Die QCC3xxx Familie beinhaltet insgesamt acht SoCs (System on Chip) Lösungen – Fünf (QCC3001 bis QCC3005) davon mit Bluetooth-Headset-Anwendungen und drei davon (QCC3006 bis QCC3008) mit Bluetooth-Lautsprecher Anwendungen. Diese eignen sich insbesondere für leistungsstarke Bluetooth Lautsprecher, Bluetooth Kopfhörer sowie Bluetooth Headsets der neuesten Generation.

Die Flash-programmierbare Einstiegs-Audio-Plattform unterstützt umfangreiche Funktionen, die eine bedarfsspezifische Anwendung sowie kundenspezifische Anpassungen ermöglicht. OEMs können für verschiedene Marktsegmente, in denen bisher nur ROM-Geräte mit fester Funktion eingesetzt wurden, einzigartige Produkte herstellen.

Zusammen mit den angebotenen Development-Kits und -Werkzeugen bilden diese Geräte eine flexible Plattform für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Bluetooth-Audio-Produkte. Mit der Produktfamilie QCC3xxx erhalten die Kunden Zugang zu fortschrittlichen Technologien und zu günstigsten Preisen im Bereich Kopfhörer, einschließlich Funktionen wie Qualcomm® aptXTM Audio und Qualcomm® cVcTM Rauschunterdrückungstechnologie sowie verbessertem Qualcomm TrueWirelessTM Stereo.

Die QCC3xxx Familie sowie das Audio Development Kit sind ab sofort bei Atlantik Elektronik verfügbar.

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akustikom ® – eine Marke für verbesserte Raumakustik!

Aus der mittlerweile 25-jährigen Praxiserfahrung im Bereich Headsets und Kommunikation, ist eine weitere Expertise sowie ein eigener Fachbereich entstanden: akustikom ®!

Diese eigene Marke steht für Optimierungen im Bereich Raumakustik, ein perfektes Zusammenspiel von Mensch und Arbeitsmitteln.
Hierbei gilt es, den lärmbedingten Einflüssen effektiv entgegenzuwirken – mit Lösungen, die einen zukunftsfähigen Arbeitsplatz in den Mittelpunkt stellen.

Ausführliche Informationen zum umfangreichen Portfolio von akustikom ® stellt das Team von ProCom-Bestmann zur CCW 2018 vor.

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Zur CCW mit ProCom-Bestmann

Die CCW Kongressmesse gilt seit 20 Jahren als die Leitveranstaltung im europäischen Raum. Auch im kommenden Jahr werden im Februar weit über 8.000 Besucher erwartet, um sich über die neuesten Trends zu informieren.

ProCom-Bestmann wird sich auf der CCW vorrangig mit gezielten Lösungen im Bereich Raumakustik präsentieren. Erleben Sie vor Ort auf dem Messestand, wie technische und mobile Lösungen auch in Ihrem Arbeitsumfeld die Akustik in Büroräumen hörbar verbessern.

Für Ihren kostenlosen Besuch hält ProCom-Bestmann auf der eigenen Webseite Gutscheine als Download bereit.

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